APPRENEZ LA MAGIE VRAIE ET ​​PRATIQUE avec Terra Incognita et World of Amulets

Écrit par: Peter Vermeeren

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Il est temps de lire 21 m.

Plongez dans la magie pratique avec Terra Incognita et World of Amulets

Embarquez pour un voyage pour maîtriser les arts arcaniques avec le École de magie Terra Incognita. Ce guide vous aidera à comprendre les modules d'apprentissage séquentiels pour maîtriser la magie pratique. Que vous soyez novice ou praticien chevronné, il y a toujours quelque chose de nouveau à explorer.

Comment ça marche? Pour garantir un apprentissage efficace, chaque module nécessite : 

  • Une évaluation spécifique.
  • Une évaluation spécifique.
  • Une durée minimale pour la maîtrise.
  • Un ordre d’achèvement obligatoire.

Chaque leçon est dispensée via des didacticiels vidéo, vous offrant la possibilité de réviser et de rejouer selon vos besoins. Veuillez noter: Tout le contenu du cours est en anglais.

Module 1 : Fondements de la méditation magique

Module 1, le module de préparation. Ce module doit être complété avant de pouvoir passer au module 2. Vous apprendrez comment méditer, comment utiliser la méditation pour se connecter avec les 5 éléments (terre, eau, feu, air et vide) méditation de connexion avec les 7 esprits olympiques, les rois de l'enfer et Akasha. Ce module prend au moins 6 mois à compléter. Après avoir terminé ce module, vous pouvez passer au module 2


Méditation de la terre

Méditation de l'eau

Méditation du feu

Méditation de l'air

Méditation du vide

Méditation de Phaleg

Méditation d'Ophiel

Méditation de Phul

Méditation d'Och

Méditation de Hagith

Méditation de Bethor

Inscrivez-vous ici pour le module 1 de Terra incognita

Module 2 : S'aligner sur l'esprit olympique

Découvrez les puissants secrets de l'illumination spirituelle avec notre module intensif 2 - Maîtrise de l'alignement avec le programme Olympic Spirits. 


Ce cours immersif de 12 mois propose une plongée profonde dans le royaume mystique, vous apprenant à vous connecter et à entrer en résonance avec les puissants esprits olympiques : Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron et Phaleg.


Exploitez le pouvoir transformateur de ces entités spirituelles et améliorez votre croissance spirituelle avec ce cours. Ce programme a été soigneusement conçu pour répondre aux besoins de ceux qui recherchent une compréhension et une connexion plus profondes avec le monde spirituel, ce qui en fait un choix idéal pour les passionnés de spiritualité, les érudits occultes et les apprenants en développement personnel.

Principales caractéristiques du module :

Initiations personnalisées aux esprits olympiques : faites l'expérience d'un accompagnement personnel à chaque initiation, vous aidant à forger une connexion puissante avec chaque esprit olympique. Ce programme complet fournit un contenu exclusif sur l'alignement spirituel et l'initiation, renforçant vos prouesses spirituelles.

Techniques précises de dessin de sigil : Maîtrisez les subtilités du dessin du sceau unique de chaque esprit olympique. La création précise de sceaux est essentielle pour établir une communication efficace avec ces entités puissantes.

Mantras d'invocation de maître : Ce cours vous présente les mantras sacrés pour invoquer chaque esprit olympique. L'apprentissage de ces mantras améliore vos capacités d'invocation, vous permettant de puiser de manière transparente dans le pouvoir de ces êtres mystiques.

Guide pour initier les autres : Cette fonctionnalité avancée du programme vous permet d'initier les autres à la voie spirituelle des esprits olympiques. Le partage de ces connaissances aide à la construction de la communauté et à la croissance spirituelle, vous établissant en tant que mentor spirituel.

Techniques pour infuser des objets avec des pouvoirs spirituels olympiques : Découvrez les anciens secrets de l'infusion d'objets avec les pouvoirs des esprits olympiques. Cette compétence amène l'éthéré au tangible, créant des symboles physiques de force spirituelle.

Initiations à distance et recharge : Dépassez les frontières géographiques grâce à nos enseignements dédiés sur les initiations et la recharge à distance. Grâce à ces connaissances puissantes, vous pouvez répandre l'influence des esprits olympiques dans n'importe quel coin du monde.

Certificat d'achèvement: En cas de réussite, recevez un certificat qui reconnaît vos compétences, votre dévouement et votre maîtrise de l'art de vous connecter avec les esprits olympiques.

À la fin de ce programme détaillé et complet, vous aurez une compréhension approfondie des esprits olympiques et vous serez bien équipé pour intégrer leurs pouvoirs dans votre vie quotidienne. La capacité d'initier les autres et de charger des objets à distance vous prépare à devenir un phare spirituel, rayonnant de conseils et de sagesse.

Explorez vos prouesses spirituelles avec notre module 2 - Maîtrise de l'alignement avec le programme Olympic Spirits. Embarquez pour ce voyage transformateur et permettez-vous de plonger profondément dans la sagesse spirituelle. Avec ce cours, vous n'apprenez pas seulement à connaître les esprits olympiques ; vous devenez une partie de leur monde puissant et mystique. Rejoignez-nous aujourd'hui et initiez votre voyage vers la maîtrise de l'illumination spirituelle

Chaque fois que nous ajoutons une nouvelle leçon, vous serez averti par e-mail et dans le centre des membres afin que vous puissiez continuer votre voyage

Inscrivez-vous ici pour le module 2 de Terra incognita

Module 3 : Alignez-vous avec les rois de l'enfer

Module 3 (peut être réalisé après avoir terminé les modules 1 à 2) Il s'agit du module d'alignement avec les pouvoirs des rois de l'enfer. Vous apprendrez à vous connecter et à invoquer les rois de l'enfer et à travailler directement avec eux. Vous devez suivre ce module avant de pouvoir suivre le module 4

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ALIGNEMENT AVEC LES 7 ROIS DE L'ENFER

Module 4 : Alignez-vous avec les 15 premiers esprits Ars Goetia

Module 4 (peut être réalisé après avoir terminé les modules 1 à 3) Il s'agit du module d'alignement avec les pouvoirs des 15 premiers démons de l'Ars Goetia. Vous apprendrez comment connecter et invoquer ces démons et travailler directement avec eux. Vous devez suivre ce module avant de pouvoir suivre le module 5.

Les pouvoirs répertoriés pour chacun des démons sont ceux attribués par l'Ars goetia mais la plupart d'entre eux ont des pouvoirs plus positifs et, sur la base de notre expérience, vous serez en harmonie avec chacun d'eux.


1. **Roi Bael** 
  - **Apparence :** Souvent décrit comme ayant trois têtes : un crapaud, un homme et un chat.
  - **Pouvoirs positifs :** Confère la sagesse et la capacité de rester invisible.

2. **Duc Agarès**
  - **Apparition :** Un vieil homme chevauchant un crocodile avec un faucon au poing.
  - **Pouvoirs positifs :** Assure le retour des fugueurs et transmet la connaissance de plusieurs langues.

3. **Prince Vassago**
  - **Apparence :** Un démon bénin.
  - **Pouvoirs positifs :** Révèle des choses du passé et du futur, découvre des objets perdus ou cachés.

4. **Marquis Samigina (ou Gamigin)**
  - **Apparence :** Apparaît initialement comme un petit cheval ou un âne mais peut se transformer en homme.
  - **Pouvoirs positifs :** Transmet des connaissances dans toutes les sciences.

5. **Président Marbas (ou Barbas)**
  - **Apparence :** Apparaît comme un grand lion mais peut se transformer en forme humaine.
  - **Pouvoirs positifs :** Révèle des secrets et possède à la fois des capacités de guérison et de diagnostic concernant les maladies.

6. **Duc Valefor**
  - **Apparence :** Ressemble à un lion à tête d'homme ou à un âne.
  - **Pouvoirs positifs :** Maître tentateur, qui peut être utile dans les négociations ou les efforts stratégiques.

7. **Marquis Amon**
  - **Apparence :** Combine les caractéristiques d'un loup, d'un serpent et parfois d'un homme, d'un hibou ou d'un faucon.
  - **Pouvoirs positifs :** Offre un aperçu du passé et du futur.

8. **Duc Barbatos**
  - **Apparence :** Possède la capacité de comprendre les animaux.
  - **Pouvoirs positifs :** Discerne les trésors cachés par la magie.

9. **Roi Paimon**
  - **Apparence :** Un homme au visage féminin, chevauchant un chameau, souvent en compagnie d'esprits.
  - **Pouvoirs positifs :** Détient la connaissance des événements passés et peut influencer les âmes.

10. **Président Buer**
  - **Apparence :** Apparaît sous la forme d'une étoile ou d'une roue.
  - **Pouvoirs positifs :** Expert en philosophie naturelle et morale, en logique et en propriétés médicinales des herbes et des plantes.

11. **Duc Gusion (ou Gusoin)**
  - **Apparence :** Représenté comme un xénophobe mais peut prendre une forme humaine.
  - **Pouvoirs positifs :** Fournit un aperçu du passé, du présent et du futur.

12. **Prince Sitri**
  - **Apparence :** A une tête de léopard avec des ailes de griffon mais peut également apparaître comme un bel humain.
  - **Pouvoirs positifs :** Capable de favoriser l'amour entre les individus.

13. **Roi Beleth**
  - **Apparence :** Arrive aux sons des trompettes et autres instruments de musique.
  - **Pouvoirs positifs :** Favorise l'amour entre les hommes et les femmes.

14. **Marquis Leraje (ou Leraie)**
  - **Apparence :** Ressemble à un archer vêtu de vert.
  - **Pouvoirs positifs :** Maîtrise du combat, assurant les victoires dans les batailles et les duels.

15. **Duc Eligos (ou Abigor)**
  - **Apparence :** Se manifeste comme un chevalier portant une lance, un pennon et un sceptre.
  - **Pouvoirs positifs :** Révèle des vérités cachées et possède des connaissances sur l'avenir des guerres.


Ces esprits, tout en possédant des pouvoirs positifs, ont aussi leurs complexités. S’engager avec eux nécessite compréhension, respect et prudence. Seule une partie de leurs pouvoirs est répertoriée ici

Module 5 : les 15 prochains démons Ars Goetia

Module 5 (peut être réalisé après avoir terminé les modules 1 à 4) Il s'agit du module d'alignement avec les pouvoirs des démons 16 à 30 de l'Ars Goetia. Vous apprendrez comment connecter et invoquer ces démons et travailler directement avec eux. Vous devez suivre ce module avant de pouvoir suivre le module 6 


16. **Duc Zepar**
  - **Apparence :** Apparaît comme un soldat portant des vêtements et une armure rouges.
  - **Pouvoirs positifs :** Aide à créer l'amour et le désir entre les individus.

17. **Comte/Président Botis**
  - **Apparence :** Apparaît initialement comme une vipère mais peut se transformer en humain avec de grandes dents et deux cornes.
  - **Pouvoirs positifs :** Offre des connaissances sur le passé et le futur et aide à réconcilier les différences entre amis.

18. **Duc Bathin**
  - **Apparence :** Représenté comme un homme fort avec une queue de serpent, chevauchant un cheval pâle.
  - **Pouvoirs positifs :** Connaît les vertus des herbes et des pierres précieuses, peut transporter des individus d'un pays à un autre instantanément.

19. **Duc Sallos (ou Saleos)**
  - **Apparence :** Représenté comme un vaillant soldat chevauchant un crocodile avec une couronne ducale sur la tête.
  - **Pouvoirs positifs :** Favorise l'amour entre les individus, notamment dans les relations.

20. **Roi Purson**
  - **Apparence :** Représenté comme un homme à tête de lion, portant une vipère féroce et chevauchant un ours.
  - **Pouvoirs positifs :** Peut fournir des informations sur des choses et des événements cachés, passés et futurs.

21. **Comte/Président Marax (ou Morax)**
  - **Apparence :** Apparaît initialement comme un taureau mais peut prendre une forme humaine.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne l'astronomie et les sciences libérales ; transmet également des connaissances sur les vertus des herbes et des pierres.

22. **Comte/Prince Ipos**
  - **Apparence :** Se révèle comme un ange avec une tête de lion, des pattes d'oie et une queue de lièvre.
  - **Pouvoirs positifs :** Aide à devenir plein d'esprit et courageux, et donne un aperçu de l'avenir.

23. **Duke Aim (ou Aym/Haborym)**
  - **Apparence :** Apparaît comme un homme à trois têtes : une en serpent, une avec deux étoiles sur le front et une en forme de chat. Chevauche une vipère et tient un tison.
  - **Pouvoirs positifs :** Confère de l'esprit, crée des incendies rapides et offre une protection contre ces incendies.

24. **Marquis Naberius (ou Naberus/Cerbère)**
  - **Apparence :** Présenté sous la forme d'un chien ou d'un corbeau à trois têtes qui chante.
  - **Pouvoirs positifs :** Maîtrisé en rhétorique, restaure les honneurs et les dignités perdus.

25. **Comte/Président Glasya-Labolas (ou Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Apparence :** Se présente sous la forme d'un chien mais peut prendre une forme humaine.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne les arts et les sciences, provoque l'amour, rend les hommes invisibles et offre un aperçu du passé et de l'avenir.

26. **Duc Bune (ou Bime)**
  - **Apparence :** Représenté comme un dragon à trois têtes.
  - **Pouvoirs positifs :** Rend les individus éloquents et sages, apporte richesse et sophistication.

27. **Marquis/Comte Ronove**
  - **Apparence :** Non clairement défini dans le texte original.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne les langues, donne de bons serviteurs et obtient les faveurs des amis et des ennemis.

28. **Duc Berith**
  - **Apparence :** Apparaît comme un soldat vêtu de vêtements rouges chevauchant un cheval rouge.
  - **Pouvoirs positifs :** Fournit un aperçu du passé, du présent et du futur et transforme les métaux en or.

29. **Duc Astaroth**
  - **Apparence :** Apparaît comme un ange laid chevauchant un dragon tout en tenant une vipère.
  - **Pouvoirs positifs :** Transmet des connaissances sur les sciences libérales et fournit des réponses sur les secrets cachés.

30. **Marquis Forneus**
  - **Apparence :** Apparaît comme un monstre marin.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne la rhétorique et les langues, assure une bonne réputation et favorise l'amour entre alliés et ennemis.

Module 6 : Harmonisation avec le démon Ars Goatia 31 - 45

Module 6 (peut être réalisé après avoir terminé les modules 1 à 5) Il s'agit du module d'alignement avec les pouvoirs des démons 31 à 45 de l'Ars Goetia. Vous apprendrez comment connecter et invoquer ces démons et travailler directement avec eux. Vous devez suivre ce module avant de pouvoir suivre le module 7 


31. **Président Foras (ou Forras)**
  - **Apparence :** Non clairement décrit dans les textes traditionnels.
  - **Pouvoirs positifs :** Transmet la connaissance des vertus des pierres et des herbes précieuses. Peut enseigner la logique et l’éthique et aider à découvrir des trésors.

32. **Roi Asmoday (ou Asmodée)**
  - **Apparence :** Représenté comme une créature à trois têtes : un taureau, un bélier et un homme. La tête de l'homme crache du feu. Il a aussi les pattes d'une oie et la queue d'un serpent. Il chevauche un dragon infernal et porte une lance et un drapeau.
  - **Pouvoirs positifs :** Accorde des connaissances en arithmétique, en géométrie et dans d'autres métiers. Peut en rendre un invisible et fournit un aperçu des emplacements des trésors.

33. **Prince/Président Gaap (ou Tap)**
  - **Apparence :** Non explicitement décrit.
  - **Pouvoirs positifs :** Fournit la connaissance des sciences libérales, provoque l'amour ou la haine et peut rendre les hommes insensibles ou ignorants.

34. **Comte Furfur**
  - **Apparence :** Représenté comme un cerf ou un cerf ailé.
  - **Pouvoirs positifs :** Peut enseigner les secrets du monde naturel, provoquer l'amour entre un homme et une femme et créer des tempêtes, des tempêtes et des éclairs.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Apparence :** Apparaît comme une louve avec des ailes de griffon et une queue de serpent, qui peut prendre une forme humaine.
  - **Pouvoirs positifs :** Donne du courage et est honnête dans tous les domaines.

36. **Prince Stolas (ou Stolos)**
  - **Apparence :** Représenté comme un corbeau, qui peut prendre une forme humaine.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne l'astronomie et les propriétés des herbes et des pierres précieuses.

37. **Marquis Phenex (ou Phénix)**
  - **Apparence :** Représenté comme un phénix, qui chante doucement puis prend forme humaine.
  - **Pouvoirs positifs :** Poète et musicien talentueux, il peut également enseigner les sciences.

38. **Compte Halphas (ou Malthus)**
  - **Apparence :** Apparaît sous la forme d'une cigogne.
  - **Pouvoirs positifs :** Peut fournir des armes et des armureries. Possède également des connaissances sur les batailles et les guerres.

39. **Président Malphas**
  - **Apparence :** Apparaît initialement sous la forme d'un corbeau mais peut se transformer en humain.
  - **Pouvoirs positifs :** Peut construire des maisons et de hautes tours, et rassembler rapidement les artificiers. Il donne de bons familiers.

40. **Comte Raum (ou Raim)**
  - **Apparence :** Apparaît initialement sous la forme d'un corbeau mais peut se transformer en homme.
  - **Pouvoirs positifs :** Peut voler les trésors des rois, détruire les villes et la dignité des hommes et raconter des événements passés, présents et futurs.

41. **Duc Focalor**
  - **Apparence :** Apparaît comme un homme avec des ailes de griffon.
  - **Pouvoirs positifs :** Contrôle les vents et les mers, peut couler des navires de guerre, mais ne fera de mal à personne s'il lui est ordonné de ne pas le faire.

42. **Duc Vepar (ou Separ)**
  - **Apparence :** Représentée comme une sirène.
  - **Pouvoirs positifs :** Régit les eaux, guide les cuirassés et peut provoquer des mers agitées.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Apparence :** Apparaît comme un soldat armé montant à cheval.
  - **Pouvoirs positifs :** Construit de hautes tours, des châteaux et des villes. Peut affliger les individus avec des blessures qui deviennent gangreneuses.

44. **Marquis Shax (ou Chax/ Scox)**
  - **Apparence :** Apparaît sous la forme d'une cigogne.
  - **Pouvoirs positifs :** Vole l'argent des rois, trompe les sens et fournit de bons familiers.

45. **Roi/Comte Vine (ou Viné)**
  - **Apparence :** Apparaît comme un lion tenant un serpent et chevauchant un cheval noir.
  - **Pouvoirs positifs :** Révèle les choses cachées, découvre les sorcières et révèle leur méchanceté, et offre une protection lors des disputes et des batailles.

Module 7 : Harmonisation avec le démon Ars Goetia 46 - 60

Module 7 (peut être réalisé après avoir terminé les modules 1 à 6) Il s'agit du module d'alignement avec les pouvoirs des démons 45 à 60 de l'Ars Goetia. Vous apprendrez comment connecter et invoquer ces démons et travailler directement avec eux. Vous devez suivre ce module avant de pouvoir suivre le module 8


46. ​​**Comptez les bifrons (ou bifrovs)**
  - **Apparence :** Il apparaît initialement comme un être monstrueux mais peut se transformer en homme.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne les sciences et les arts, comprend les propriétés des herbes, des pierres précieuses et des bois. Peut déplacer les morts vers différents endroits et allumer des bougies sur les tombes.

47. **Duke Vual (ou Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Apparence :** Représenté comme un chameau qui se transforme plus tard en homme.
  - **Pouvoirs positifs :** Accorde l'amour des femmes et fournit des connaissances sur les événements passés, présents et futurs. Il est également connu pour favoriser les amitiés.

48. **Président Haagenti**
  - **Apparence :** Apparaît d'abord sous la forme d'un taureau avec des ailes de griffon, puis prend une forme humaine.
  - **Pouvoirs positifs :** Peut transformer le vin en eau et le sang en vin. Transforme également tous les métaux en or et guérit les infirmités.

49. **Duc Crocell (ou Crokel)**
  - **Apparence :** Représenté comme un ange.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne la géométrie et d'autres sciences libérales. Peut produire de grands bruits et révéler les mystères des eaux, les rendant chaudes sur commande.

50. **Chevalier Furcas**
  - **Apparence :** Représenté comme un vieil homme cruel montant à cheval, tenant une arme tranchante.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne la philosophie, l'astrologie, la rhétorique, la logique, la chiromancie et la pyromancie.

51. **Roi Balam (ou Balaam, Balan)**
  - **Apparence :** Apparaît comme un être à trois têtes. Une tête est celle d'un taureau, l'autre d'un homme et la dernière d'un bélier. Il a une queue de serpent et des yeux flamboyants. Il chevauche un ours et porte un faucon.
  - **Pouvoirs positifs :** Fournit de l'esprit, une connaissance du passé, du présent et du futur, et peut rendre les individus invisibles.

52. **Duke Alloces (ou Alocas, Allocer)**
  - **Apparence :** Représenté chevauchant un cheval avec une tête de lion et des yeux flamboyants.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne l'art de l'astronomie et les sciences libérales, fournit de bons familiers et aide à l'acquisition d'une bonne réputation.

53. **Président Caim (ou Camio, Caym)**
  - **Apparence :** Apparaît initialement sous la forme d'un merle, puis prend la forme d'un homme portant une épée tranchante.
  - **Pouvoirs positifs :** Permet de comprendre les oiseaux, les voix des eaux et les aboiements des chiens. Il donne également des réponses sur l'avenir et enseigne la grammaire, la logique et la rhétorique.

54. **Duc/Comte Murmur (ou Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Apparence :** Apparaît comme un soldat chevauchant un griffon, avec une trompette devant.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne la philosophie et donne de la bonne humeur pour répondre aux questions sur les problèmes.

55. **Prince Orobas**
  - **Apparence :** Apparaît initialement comme un cheval mais peut se transformer en homme.
  - **Pouvoirs positifs :** Donne de vraies réponses concernant les événements passés, présents et futurs. Assure la faveur des amis et des ennemis et assure dignités et seigneuries.

56. **Duc Gremory (ou Gamory, Gemory)**
  - **Apparence :** Apparaît comme une belle femme chevauchant un chameau.
  - **Pouvoirs positifs :** Découvre les trésors cachés et procure l'amour des femmes, en particulier des jeunes filles.

57. **Président Ose (ou Oso, Voso)**
  - **Apparence :** Apparaît initialement sous la forme d'un léopard, puis se transforme en homme.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne toutes les sciences libérales, fournit des connaissances sur les choses divines et secrètes et peut transformer les individus dans la forme qu'ils désirent.

58. **Présidente Amy (ou Avnas)**
  - **Apparence :** apparaît initialement comme une flamme, mais devient ensuite humaine.
  - **Pouvoirs positifs :** Fournit des connaissances sur l'astrologie et les arts libéraux, et fournit d'excellents familiers.

59. **Marquis Orias (ou Oriax)**
  - **Apparence :** Apparaît comme un lion chevauchant un cheval fort, avec une queue de serpent et tenant deux gros serpents.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne les vertus des étoiles, les maisons des planètes, la compréhension des voix des oiseaux et les aboiements des chiens. Peut transformer les individus sous n’importe quelle forme.

60. **Duc Vapula (ou Naphula)**
  - **Apparence :** Représenté comme un lion avec des ailes de griffon.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne les sciences libérales et transmet des connaissances sur l'artisanat manuel.

Module 8 : Harmonisation avec le démon Ars Goetia 61 - 72

Module 8 (peut être réalisé après avoir terminé les modules 1 à 7) Il s'agit du module d'alignement avec les pouvoirs des démons 61 à 72 de l'Ars Goetia. Vous apprendrez comment connecter et invoquer ces démons et travailler directement avec eux. Vous devez suivre ce module avant de pouvoir suivre le module 16


61. **Roi/Président Zagan**
  - **Apparence :** Initialement, Zagan apparaît comme un taureau avec des ailes de griffon mais peut se transformer en homme.
  - **Pouvoirs positifs :** Transforme le vin en eau et le sang en vin. Peut rendre les imbéciles plus sages et transformer les métaux en pièces de monnaie.

62. **Président Volac (ou Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Apparence :** Représenté comme un petit enfant avec des ailes d'ange chevauchant un dragon à deux têtes.
  - **Pouvoirs positifs :** Fournit la localisation des serpents et vous protège contre eux. Révèle également des trésors cachés.

63. **Marquis Andras**
  - **Apparence :** Représenté comme un ange avec une tête de corbeau, chevauchant un loup noir et brandissant une épée puissante et brillante.
  - **Pouvoirs positifs :** Accorde la capacité de semer la discorde et enseigne les compétences liées aux conflits.

64. **Duc Haures (ou Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Apparence :** Apparaît initialement sous la forme d'un léopard mais peut se transformer en un homme aux yeux de feu.
  - **Pouvoirs positifs :** Fournit de vraies réponses sur le passé, le présent et le futur. Peut se protéger contre d’autres esprits.

65. **Marquis Andréalphus**
  - **Apparence :** Au début, il apparaît comme un paon, faisant de grands bruits, mais se transforme ensuite en homme.
  - **Pouvoirs positifs :** Enseigne la géométrie et tout ce qui concerne les mesures. Peut transformer des individus en oiseaux.

66. **Marquis Cimeies (ou Cimejes, Kimaris)**
  - **Apparence :** Représenté chevauchant un cheval noir et apparaît comme un vaillant guerrier.
  - **Pouvoirs positifs :** Découvre des trésors cachés, enseigne la grammaire, la logique et la rhétorique, et peut en faire un guerrier à son image.

67. **Duc Amdusias (ou Amdukias)**
  - **Apparence :** Souvent représenté comme une licorne mais peut se transformer en un homme à la voix forte.
  - **Pouvoirs positifs :** Contrôle les instruments de musique et les arbres. Peut faire plier les arbres à volonté.

68. **Roi Bélial**
  - **Apparence :** Apparaît sous la forme de deux anges assis sur un char de feu.
  - **Pouvoirs positifs :** Distribue des présentations et des postes de sénateur, et offre des faveurs d'amis et d'ennemis.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Apparence :** Apparaît initialement sous la forme d'une étoile dans un pentacle, mais prend ensuite l'image d'un homme.
  - **Pouvoirs positifs :** Possède une connaissance des propriétés de toutes les herbes et pierres précieuses. Contrôle les oiseaux et peut fournir de bons familiers.

70. **Prince Seere (ou Seir, Sear)**
  - **Apparence :** Représenté comme un bel homme chevauchant un cheval fort.
  - **Pouvoirs positifs :** Transporte rapidement les personnes d'un pays à un autre. Fournit des connaissances sur les vols et les trésors cachés.

71. **Duc Dantalion**
  - **Apparition :** Apparaît avec de nombreux visages, tous d'hommes et de femmes, portant un livre dans sa main droite.
  - **Pouvoirs positifs :** Transmet des connaissances sur les arts et les sciences et peut montrer les visions de n'importe qui n'importe où dans le monde. Il peut également influencer l’esprit et les pensées des autres.

72. **Comte Andromalius**
  - **Apparence :** Souvent représenté comme un homme tenant un grand serpent.
  - **Pouvoirs positifs :** Récupère les biens volés et découvre les complots, les trahisons et les transactions malhonnêtes. Fournit une punition aux voleurs et autres individus méchants.


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Module 9 : Harmonisation avec les 7 Archanges

Ce module peut être réalisé directement après avoir terminé les modules 1 et 2. Il n'est pas nécessaire de faire les Démons Ars Goetia si vous n'êtes intéressé que par la Magie Céleste Angélique.


Vous recevrez l’initiation à :


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Souvent représenté comme un personnage puissant, semblable à un guerrier, portant une armure et tenant une épée. 
  - **Pouvoirs positifs :** Protecteur et chef de l'armée de Dieu contre les forces du mal. Fournit du courage, de la force et une protection contre les ennemis.

2. **Raphaël (Rafa'el)**
  - Fréquemment représenté avec un bâton et un poisson ou un flacon de pommade curative.
  - **Pouvoirs positifs :** Apporteur de guérison pour le corps, l'esprit et l'esprit. Guide les voyageurs et aide à retrouver des objets ou des personnes perdues.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Souvent vu tenant une trompette ou un parchemin.
  - **Pouvoirs positifs :** Messager de Dieu, délivrant des messages importants aux individus. Aide en matière de communication, de conception et de rêves.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Généralement représenté avec une main ouverte tenant une flamme ou un livre.
  - **Pouvoirs positifs :** Fournit une vision, une illumination et une sagesse. Éclaire l’esprit et aide à résoudre les conflits.

5. **Chamuel (Camael ou Sama'el dans certaines traditions)**
  - Souvent imaginé entouré de lumière rose.
  - **Pouvoirs positifs :** Apporte amour, tolérance et gratitude. Aide à réparer les relations brisées et à retrouver les objets perdus.

6. **Jophiel (Iophiel ou Zophiel)**
  -Fréquemment associé à une aura jaune.
  - **Pouvoirs positifs :** Apporteur de joie, de beauté et d'illumination. Aide à absorber les informations, à étudier et à éliminer la négativité.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Parfois représenté tenant un poignard ou un livre.
  - **Pouvoirs positifs :** Offre le pardon, la miséricorde et la liberté. Aide à guérir la mémoire et à inspirer la compassion.


Chacun de ces archanges possède de vastes sphères d’influence et peut également être invoqué à diverses autres fins. Les descriptions ci-dessus ne donnent qu’un aperçu de leurs rôles étendus dans de nombreuses traditions spirituelles.

Modules 10 à 15

Module 10 (Peut être fait après avoir terminé le module 2) Vous apprendrez à vous connecter et à invoquer ces anges gardiens et à travailler directement avec eux. (durée 3 mois) 

ALIGNEMENT AVEC LES ANGES GARDIENS 
DE JANVIER & FÉVRIER

Module 11 (Peut être fait après avoir terminé le module 2) Vous apprendrez à vous connecter et à invoquer ces anges gardiens et à travailler directement avec eux. (durée 3 mois)


ALIGNEMENT AVEC LES ANGES GARDIENS 
DE MARS & AVRIL

Module 12 (Peut être fait après avoir terminé le module 2) Vous apprendrez à vous connecter et à invoquer ces anges gardiens et à travailler directement avec eux. (durée 3 mois)


ALIGNEMENT AVEC LES ANGES GARDIENS 
DE MAI & JUIN

Module 13 (Peut être fait après avoir terminé le module 2) Vous apprendrez à vous connecter et à invoquer ces anges gardiens et à travailler directement avec eux. (durée 3 mois)

ALIGNEMENT AVEC LES ANGES GARDIENS 
DE JUILLET & AOÛT

Module 14 (Peut être fait après avoir terminé le module 2) Vous apprendrez à vous connecter et à invoquer ces anges gardiens et à travailler directement avec eux. (durée 3 mois)

ALIGNEMENT AVEC LES ANGES GARDIENS 
DE SEPTEMBRE & OCTOBRE

Module 15 (Peut être fait après avoir terminé le module 2) Vous apprendrez à vous connecter et à invoquer ces anges gardiens et à travailler directement avec eux. (durée 3 mois)


ALIGNEMENT AVEC LES ANGES GARDIENS 
DE NOVEMBRE & DÉCEMBRE

Module 16 : Magie avancée

Module 16 - Ce module ne peut être fait qu'après avoir terminé tous les autres modules


TRAVAIL MAGIQUE AVANCÉ

COMBINER LES ÉNERGIES

CRÉATION D'AMULETTES

NETTOYAGE ET CHARGE

TRAVAILLER AVEC LES ESPRITS DE LA NATURE


Témoignage d'un étudiant de Terra Incognita

Il y a trois ans, mon parcours avec le programme Terra Incognita (TI) a commencé. Tout a commencé lorsque j’ai assisté à un rituel d’équinoxe de printemps réalisé par certains maîtres. L’énergie qu’il dégageait m’a laissé une marque indélébile. Quelques jours plus tard, j'ai rencontré Peter, impatient de participer et d'en apprendre davantage sur le programme. Au début, on m'a refusé, car Peter a souligné que TI ne consistait pas seulement à essayer, mais à prendre des mesures concrètes et à être patient.

 

Certes, la patience n’était pas mon fort, mais ma persévérance a payé. Un mois après notre conversation, Peter m'a informé de mon acceptation dans le programme. Aujourd'hui, trois ans plus tard, alors qu'il me reste encore des années avant d'obtenir le titre de « master », chaque partie du programme a été une révélation.

 

Les trois modules qui m'ont particulièrement marqué sont les modules 2, 4 et 5. Ceux-ci ont enrichi ma vie d'une manière que je n'aurais jamais imaginée. Cependant, le module 1 était à la fois un défi et une leçon essentielle, mettant l'accent sur le calme et la méditation. Compte tenu de mon impatience, je me suis souvent retrouvé à revisiter ses enseignements. Avec le recul, il s’agissait d’un module fondamental, distinguant les étudiants véritablement engagés des simples passionnés.

 

Le module 2 a été transformateur. Cela m'a fait découvrir les esprits olympiques, des entités au pouvoir immense mais étonnamment accessibles. Chaque spiritueux a ses atouts uniques :

  • Et a aidé à guérir non seulement moi-même, mais aussi ma sœur et d’autres tout en assurant ma stabilité financière.
  • Phaleg a été mon bouclier, me protégeant d'innombrables fois.
  • Aratron améliore mes séances de reiki, en abordant les traumatismes passés.
  • Hagith m'a béni avec amour et perfectionné mes compétences en guitare.
  • Bethor guide mes décisions et organise mes pensées.
  • Phul et Ophiel ont été fondamentaux dans mon éducation magique, augmentant ma sensibilité aux énergies environnantes.
  • J'invoque notamment Phaleg avant chaque rituel pour amplifier son pouvoir et se prémunir contre toute erreur potentielle.

Aujourd'hui, j'assiste les maîtres TI, notamment dans la confection d'amulettes et de bagues. Qu'il s'agisse de rituels de nettoyage, de tâches de gravure ou même d'aider Peter avec les expéditions, je trouve de la joie dans chaque instant.

Je dois une dette de gratitude à TI, en particulier à Peter, pour cette expérience transformatrice. Ma détermination est claire : atteindre le titre de « maître », quels que soient le temps et les défis que cela exige. Avec les conseils des maîtres, je suis confiant dans mon voyage à venir.

Marcos, étudiant en Espagne étudiant actuellement le mod 6